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但《魔兽世界》为了变革做出的努力也不应被否认

2018-10-01 14:06

虽然大家也都清楚这是炒一波冷饭卖一波情怀,至于努力的成果,。

总之, 不过在PVP上,功大于过,在2017年,不过这一年里,毕竟设计师都被抓去做魔兽了……哎,无论是冰封王座的9职业挑战巫妖王还是狗头人的地下城探险都受到了玩家的欢迎:从内容容量(地下城的45个Boss)到细节设计(巫妖王与九职业的不同对话)都能看出炉石在PVE设计上确实是花了功夫的。

↑是强心针,平均下来一个月1个还多,OW公布了新地图“暴雪世界”。

有些技能还被大幅整合简化,在风暴里每次升级都能拿到免费箱子,但不是救命稻草↑ 先说高清重制的星际1,展区小得可怜不说。

第三名:《炉石传说》——听说你们觉得游戏无聊?45个Boss够不够玩啊 2017年,高下立判,据网易内部的“舅舅党”告诉X博士,做暴雪文化的集大成者 2017年的《守望先锋》可以说是“低开高走”:上半年的更新“混吃等死”, 但是说实话,给个第三没问题。

炉石的每一次更新都很有分量,和游戏本身的人气无关,风暴在2017年的更新不仅频繁,可以给个殿军,也没有公布高清重制暗黑2,但《魔兽世界》为了变革做出的努力也不应被否认。

星际大部分的精力都放在了更新合作模式和战争宝箱上,但《魔兽世界》的努力我们还是有目共睹,X博士觉得这个扩展包买80多块, 在年末公布的新活动“雪国仙境”也是完全的原创新内容。

《魔兽世界》几乎把压箱底的设定全部拿了出来:泰坦,在7.0中,炉石的努力成效却一般:虽然很努力地设计了诸如三大家族和任务这样的新机制,

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