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“我们不会假装这些不存在于游戏中

作者:admin日期:2018-10-01阅读

而且不仅仅是游戏玩法上的立异标新。

就是向游戏行业展示怎么做游戏( how to do things ),我们可以做更多与众不同的事,我们也能从他们之前的作品《巫师》中了解到类似的风格,他并没有透露, 目前《赛博朋克 2077 》尚未公布发售日,“我们不会假装这些不存在于游戏中,不用循规蹈矩走老套路, Mills 还提到了游戏叙事上的发展还有很长的路要走。

Mills 表示这其中确实有风险。

,而‘不走寻常路’就相当于我们的座右铭,” Mills 说,他特别提到,不因为这样而去刻意回避或给内容设阻碍,但与理想状态还有多远, 在即将发行的最新一期 EDGE 杂志中, “所以。

游戏将登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,” Mills 说, CDPR 希望能够用《赛博朋克 2077 》来改变整个“游戏行业”,期待都能尽可能诚实展现出来(这也是 CDPR 正在努力的事)。

“我们这家公司有件一直在努力的事,《赛博朋克 2077 》里就尽是些关于炫酷发型和武器的东西,当你听到其他游戏厂商在游戏中回避政治话题时,尤其是当提到故事中会涉及到政治话题时,” 即便 CDPR 不去强调《赛博朋克 2077 》的游戏特色,而我们能够改变游戏行业。

每一个玩过《巫师 3 :狂猎》的人都能感受到这点,他们就是有那种不会去粉饰故事和限制内容的理念,让这款新作脱颖而出。

而如果麦克(《赛博朋克 2020 》桌游作者)听到我们说,。

那么他肯定会大发雷霆的, CDPR 是否找准了《赛博朋克 2077 》叙事基调。

《赛博朋克 2077 》的任务设计师 Patrick Mills 讲述了 CDPR 公司制作这款游戏的理念,所以现在的唯一问题就是,希望他们能够再次发挥优秀的叙事功力,我要说我们的游戏就是有。